从随手往下翻,到按图找站
2016 年刚上线时,首页是一个堆满入口的长列表:往下滚,点开,再返回。找一款玩到一半的游戏,基本靠记忆和运气。到 2021 年,我们把运营方式整体换成内容目录制——每款游戏对应唯一一条条目,条目归进 9 个分类,目录按季更新,现在是第 12 期。
换掉瀑布流的原因很朴素:瀑布流擅长让人看见很多,不擅长让人回到某一个。而长期玩同一批游戏的人,真正需要的是后者——上次那一款在哪里、装上去占多大空间、攻略第几步卡住了。目录能回答“在哪里”,瀑布流只能回答“还有什么”。
一份好用的目录,衡量标准不是收得多,而是你想找的那一条,能在几次点击之内出现。
所以找游戏页面在重整时,我们把分类索引由 5 级压到 3 级:大类进去、分组进去、条目就在眼前,平均比原先少 2 次点击。同一套结构也用在攻略与问答上,习惯从哪条路进来,其他入口都能接着走。
一个坐标号,就是一个地址
每个条目带一个唯一坐标号,写法是“分区号-站点号”。前两位是分区,代表它属于哪个大类群落;后两位是站点,代表它在这个分区里的位置。看到 06-12,你知道它落在第 6 分区、第 12 个站点,不需要先把分类全展开。
这个号码有三种用法:在站内检索里直接输入,跳过分类;在邮件或群聊里发给朋友,一句话定位到某款游戏;我们和供稿方沟通时,也用它指代条目,省掉一堆重名。老用户往往只记得号码,反而记不住条目全名——这正是它存在的意义。
号码一经分配,就不会因为推荐位变化或分类微调而改动。你可以把它写进浏览器收藏夹、写在便签上,隔一个季度再回来,仍然指到同一条。
十二个人,四条内容线
内容团队 12 人,按动作、策略、益智、休闲四条线分工。一条线管一类玩法的条目描述、攻略撰写和后续修订,好处是判断标准统一:同一类游戏,包体区间、上手时长、卡点位置的说法不会因人而异。
成立至今累计发布步骤化攻略 2600 余篇,单篇通常拆成 5 至 8 个步骤节点。步骤节点不是分段用的,是让人能停在任何一步再回来——卡在哪一步,就从那一步往下看。
一篇攻略写完之后,会交给另一条线的编辑复看一遍顺序:前置条件有没有漏、跳步会不会断、截图位置对不对。改动会在条目上留时间标记,你看到“已更新”的标签,说明有人回去动过它,而不是一条永远不动的旧文。
收录之前,我们要看这四件事
不是所有游戏都进目录。每期新增条目,都要先过这四条:
- 01 能稳定进入。从点击到进入游戏主界面的路径清楚,不需要绕过多余中转。
- 02 玩法结构明确。目标、阶段、结束条件说得清,攻略才写得成可照做的步骤。
- 03 支持中文。界面或说明有完整中文,读不懂的条目对玩家没有帮助。
- 04 包体与设备可核实。体积、适配设备、预计上手时长都要能落成具体数字,而不是“不大”“应该能跑”。
过审的条目会标上包体大小:轻量 100MB 以内、标准 100MB 至 500MB、大型 500MB 以上。这条线是为了让你在流量紧张或者设备偏老的时候,先看一眼再决定要不要动手。
每季更新时,我们会把上一期条目逐条回看一遍。入口长期无法进入、版本不再维护的条目,会从目录中移出;它对应的攻略页也会同步说明处理方式,避免你照着旧步骤白试。收录不是一次性动作,是每季度重新过手的一遍。
二十六家伙伴,怎么把稿子交进来
平台与 26 家内容合作方保持目录与攻略供稿关系,本季合作方贡献攻略 210 篇。合作方多是长期做单一品类深挖的攻略组,或者对本地化说明特别细的团队——他们比自己更懂某个品类的细枝末节。
- STEP 1
合作方按坐标号提交稿件,一稿对一条,避免同名混淆。
- STEP 2
对应内容线的编辑校对步骤顺序与前置条件,必要时回退重写。
- STEP 3
署名保留在原位,发布后进入条目页,与站内自撰稿并列展示。
想做供稿的团队,可以先发一封邮件说明你擅长哪一类、能稳定产出多少篇,我们会按条线安排对接。目录收录与供稿是两条不同的路:前者是条目进目录,后者是攻略内容合作,两条都可以走,也常常一起走。
沿线站点
这些年的几个停靠点
站点是一段一段往前挪的,不是一次性建成的。把鼠标停在任一站点上,或直接用键盘逐个跳过去,都能对上它对应的章节。
接着往下走
想先看看这一期收了什么,直接翻目录;想知道最近改了什么,去内容观察;需要人对接,写信或打电话都行,工作日 9:00–18:00 内回复,平均 4 小时。